书名:虚拟现实技术(第二版)
编号:165717
ISBN:9787121007774[十位:7121007770]
作者:(美)伯迪
出版社:电子工业出版社
出版日期:2005年01月
页数:332
定价:35.00 元
参考重量:0.530Kg
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* 内容提要 *
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。本书立足于虚拟现实的“3I”特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的论述,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。另外,本书的配套光盘还包括实验手册和视频剪辑。
本书内容系统完整,概念叙述清楚严谨,可作为计算机专业和其他相关专业本科生和研究生的教材,也符合程序员、应用开发者和其他人员的需求,具有很宽的适用面。
* 图书目录 *
第1章 引言
1.1 虚拟现实的3I特性
1.2 虚拟现实的发展简史
1.3 早期商用的VR技术
1.4 VR成为一种产业
1.5 构成VR系统的五个典型组成部分
1.6 习题
参考文献
第2章 输入设备:跟踪器、漫游和手势接口
2.1 三维位置跟踪器
2.2 漫游和操纵接口
2.3 手势接口
2.4 小结
2.5 习题
参考文献
第3章 输出设备:图形、三维声音和触觉显示设备
3.1 图形显示设备
3.2 声音显示设备
3.3 触觉反馈
3.4 小结
3.5 习题
参考文献
第4章 VR的计算体系结构
4.1 绘制流水线
4.2 基于PC的图形体系结构
4.3 基于工作站的体系结构
4.4 分布式VR体系结构
4.5 小结
4.6 习题
参考文献
第5章 建模
5.1 几何建模
5.2 运动建模
5.3 物理建模
5.4 行为建模
5.5 模型管理
5.6 小结
5.7 习题
参考文献
第6章 VR编程
6.1 工具包和场景图
6.2 WorldToolKit
6.3 JAVA 3D
6.4 通用触觉开放软件工具包
6.5 People Shop
6.6 小结
6.7 习题
参考文献
第7章 VR中的人的因素
第8章 传统的VR应用
第9章 新型VR应用
索引
* 文章节选 *
暂无相关介绍
* 编辑推荐与评论 *
本书从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实践技能,包括对虚拟现实最新硬件设备和高级软件技术的论述,以及虚拟现实传统应用和最新应用的介绍。内容系统完整,概念叙述清楚严谨,可作为计算机专业和其他相关专业本科生和研究生的教材,也符合程序员、应用开发者和其他人员的需求,具有很宽的适用面。 书评
虚拟现实是一类非常强大、引人注目的计算机应用。通过虚拟现实,人们可以像在日常生活中那样通过各种感觉器官与计算机生成的环境进行交互。尽管虚拟现实最广为人知的应用是在娱乐业中,但实际上它在医疗、工程、石油勘探、军事等领域都有着很好的应用前景。利用虚拟现实,科学家能够成倍地加快发现油田的速度,飞行员可以与敌机在空中格斗,外科医生可以在虚拟病人身上练习做手术,以提高技能。
作为一本全面介绍虚拟现实技术的教材,在第二版中更新和扩展的内容有:
包括触觉反馈和力反馈在内的输入/输出接口。
计算体系。
对象建模。
虚拟现实程序设计。
全面展示虚拟现实中人的因素、使用性能和感觉冲突。
传统的和最新涌现的VR应用。
* 作者介绍 *
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