书名:MAYA游戏美工角色设计
编号:227699
ISBN:9787121023118[十位:7121023113]
作者:宫振宇 李可
出版社:电子工业出版社
出版日期:2006年04月
页数:356
定价:69.80 元
参考重量:0.900Kg
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* 内容提要 *
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。
本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。
* 图书目录 *
1 3D游戏介
1.1 3D游戏概述
1.2 3D游戏分类
1.3 游戏发展的重大事件
1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工
1.5 游戏美工的现状及分工
1.6 本章小结
2 原画设定的基础和草图制作
2.1 了解相关艺术的基础知识
2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能
2.3 绘制角色草图实例
2.4 本书角色的形象设计及草图制作
2.5 本章小结
3 游戏制作使用的软件
3.1 Photoshop的主要功能模块
3.2 Maya的主要功能模块
3.3 本章小结
4 角色红魅的色彩参考
4.1 色彩参考在游戏设定中的功能
4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法
4.3 制作角色红魅的色彩参考
4.4 制作角色红魅的材质参考
4.5 本章小结
5 角色红魅的模型制作
5.1 Maya软件在游戏建模中的作用
5.2 黑剑**的模型制作
5.3 游戏角色建模的结构表现
5.4 角色红魅模型的制作
5.5 模型UV的拓展
5.6 本章小结
6 角色红魅的材质制作
7 角色红魅的装配制作
8 角色红魅的动画制作
9 游戏场景制作
* 文章节选 *
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* 作者介绍 *
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