基本信息
书名:数字媒体艺术概论 李四达 著 9787302534402
定价:69.0元
作者:李四达
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-01
ISBN:9787302534402
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内容提要
《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。
本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
目录
目
录
第1章
数字媒体艺术基础
.
...................................................................
1
1.1
什么是数字媒体艺术
......................................................................................
2
1.2
数字媒体与新媒体
.........................................................................................
5
1.3
数字设计师
.....................................................................................................
8
1.4
分类、范畴与体系
........................................................................................
10
1.5
科技艺术与新媒体
........................................................................................
13
1.6
金字塔结构模型
............................................................................................
16
1.7
数字化设计体系
............................................................................................
17
1.8
数字媒体艺术的符号学
.................................................................................
20
1.9
数字媒体艺术教育
........................................................................................
22
讨论与实践
............................................................................................................
26
练习及思考题
.........................................................................................................
27
第2章
媒体进化与未来
.
....................................................................
29
2.1
媒体进化论
....................................................................................................
30
2.2
媒体影响人类历史
........................................................................................
33
2.3
媒体影响思维模式
........................................................................................
35
2.4
媒体=算法
数据结构
....................................................................................
38
2.5
人性化的媒体
................................................................................................
40
2.6
可穿戴媒体
....................................................................................................
42
2.7
人工智能与设计
............................................................................................
47
2.8
对媒体未来的思考
........................................................................................
49
讨论与实践
............................................................................................................
52
练习及思考题
.........................................................................................................
53
第3章
交互装置艺术
.
......................................................................
55
3.1
数字媒体艺术哲学
........................................................................................
56
3.2
墙面交互装置
................................................................................................
57
3.3
可触摸式交互装置
........................................................................................
60
3.4
手机控制交互装置
........................................................................................
63
3.5
大型环境交互装置
........................................................................................
64
3.6
非接触式交互装置
........................................................................................
67
3.7
沉浸体验式交互装置
.....................................................................................
69
3.8
地景类交互装置
............................................................................................
72
3.9
智能交互装置
................................................................................................
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IV
数字媒体艺术概论
(第
4版
)
讨论与实践
............................................................................................................
77
练习及思考题
.........................................................................................................
78
第4章
数字媒体艺术类型
.
.................................................................
80
4.1
数字媒体艺术的分类
.....................................................................................
81
4.2
数字绘画与摄影
............................................................................................
82
4.3
网络与遥在艺术
............................................................................................
88
4.4
算法艺术与人造生命
.....................................................................................
94
4.5
数字雕塑艺术
..............................................................................................
100
4.6
虚拟现实与表演
..........................................................................................
104
4.7
交互视频、录像与声音艺术
.......................................................................
110
4.8
电影、动画与动态影像
...............................................................................
114
4.9
游戏与机器人艺术
......................................................................................
118
讨论与实践
..........................................................................................................
124
练习及思考题
.......................................................................................................
125
第5章
编程与数字美学
.
..................................................................
127
5.1
代码驱动的艺术
..........................................................................................
128
5.2
数字美学的发展
..........................................................................................
131
5.3
对称性与视错觉
..........................................................................................
135
5.4
重复迭代与复杂性
......................................................................................
138
5.5
随机性的艺术
..............................................................................................
140
5.6
可视化编程工具
..........................................................................................
143
5.7
自然与生长模拟
..........................................................................................
148
5.8
风格化智能艺术
..........................................................................................
153
5.9
海量数据的美学
..........................................................................................
156
5.10
自动绘画机器
............................................................................................
158
5.11
数学与3D打印
...........................................................................................
160
5.12
数字媒体软件与设计
.................................................................................
167
讨论与实践
..........................................................................................................
171
练习及思考题
.......................................................................................................
172
第6章
数字媒体艺术的主题
.
............................................................
174
6.1
人造自然景观
..............................................................................................
175
6.2
基因与生物艺术
..........................................................................................
177
6.3
身体的媒介化
..............................................................................................
182
6.4
碎片化的屏幕
..............................................................................................
186
6.5
解构、重组和拼贴
......................................................................................
188
6.6
戏仿、挪用与反讽
......................................................................................
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目录
V
6.7
表情符号的艺术
..........................................................................................
198
6.8
数字娱乐与交互
..........................................................................................
201
6.9
穿越现实的体验
..........................................................................................
203
6.10
蒸汽波与故障艺术
....................................................................................
205
讨论与实践
..........................................................................................................
212
练习及思考题
.......................................................................................................
214
第7章
数字媒体艺术简史
....................
337作者介绍
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”*规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科*规划教材、第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。
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