书名:Maya灯光渲染与材质制作
编号:2298699
ISBN:9787313053503[十位:7313053509]
作者:刘楠
出版社:上海交通大学出版社
出版日期:2009年01月
页数:168
定价:49.00 元
参考重量:0.415Kg
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* 内容提要 *
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
优秀用书。
第一章 Maya 2008的基础知识
第一节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
第一节
* 图书目录 *
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
优秀用书。
第一章 Maya 2008的基础知识
第一节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
第一节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
第一节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
第一节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
第一节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
第一节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
* 文章节选 *
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
优秀用书。
第一章 Maya 2008的基础知识
第一节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
第一节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
第一节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
第一节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
第一节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
第一节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
* 编辑推荐与评论 *
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
优秀用书。
第一章 Maya 2008的基础知识
第一节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
第一节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
第一节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
第一节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
第一节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
第一节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
* 作者介绍 *
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
优秀用书。
第一章 Maya 2008的基础知识
第一节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
第一节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
第一节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
第一节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
第一节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
第一节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记