书名:Flash MX标准教程
编号:125048
ISBN:9787502758127[十位:7502758127]
作者:耿建业
出版社:海洋出版社
出版日期:2002年08月
页数:288
定价:29.00 元
参考重量:0.480Kg
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* 内容提要 *
本书介绍Flash的标准教程,针对目前Flash的最新版本Flash MX,对该软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对该软件的应用方法作了讲解。
* 图书目录 *
目录
第1章 Flash简介
1.1Flash的出现及其特点
1.2Flash的应用与网页动画
1.3FlashMX的新增功能及发展前景
1.3.1工作区
1.3.2富有创意的设计工具
1.3.3多种媒体支持
1.3.4文本
1.3.5软件的集成
1.3.6学习资源
1.3.7发布和重放
1.3.8增强了脚本语言编辑器的功能
1.3.9增强了脚本语言的编辑功能
第2章FlashMX初识
2.1FlashMX的安装和启动
2.1.1FlashMX程序的安装
2.1.2FlashMX程序的启动
2.1.3获得FlashMX的帮助和指导
2.2FlashMX的界面介绍
2.3参数设定
2.3.1General选项卡
2.3.2Editing选项卡
2.3.3Clipboard选项卡
2.3.4Warnings选项卡
2.3.5ActionScriptEditor选项卡
2.4快捷方式及热键设定
2.5认识菜单栏
2.5.1File菜单
2.5.2Edit菜单
2.5.3View菜单
2.5.4Insert菜单
2.5.5Modify菜单
2.5.6Text菜单
2.5.7Control菜单
2.5.8Window菜单
2.5.9Help菜单
2.6面板的管理
2.6.1面板的激活与关闭
2.6.2面板的收缩和展开
2.6.3面板的位置移动
2.7认识常用面板
2.7.1Align(排列面板)
2.7.2ColorMixer(颜色混合器面板)
2.7.3ColorSwatches(颜色库面板)
2.7.4Info(信息面板)
2.7.5Scene(场景面板)
2.7.6Transform(变形面板)
2.7.7Actions(动作面板)
2.7.8MovieExplorer(电影探索器面板)
2.7.9Reference(参考面板)
2.7.10Components(组件面板)
2.7.11ComponentsParameters(组件参数
面板)
2.8FlashMX中一些概念的介绍
2.8.1帧.图层和场景
2.8.2位图和矢量图
2.8.3图符和素材
第3章 绘图工具
3.1绘图工具箱简介
3.2绘图工具
3.2.1选取工具
3.2.2辅选工具
3.2.3直线工具
3.2.4 套索工具
3.2.5钢笔工具
3.2.6 文字工具
3.2.7椭圆与矩形工具
3.2.8 铅笔工具
3.2.9 笔刷工具
3.2.10自由变换工具
3.2.11渐变工具
3.2.12 墨水瓶工具
3.2.13油漆桶工具
3.2.14吸管工具
3.2.15 橡皮擦工具
3.3查看工具
3.3.1移动工具
3.3.2放大工具
3.4颜色工具
3.4.1颜色概述
3.4.2 颜色的设置
第4章 FlashMX的对象编辑
4.1对象的获取方法
4.2文字对象
4.2.1文字的输入
4.2.2文字属性的管理
4.2.3文字特效的简单制作
4.3对象的位置管理
4.3.1对象的对齐
4.3.2对象的排列
4.4对象的变形
4.4.1基本变形功能
4.4.2对象的扭曲
4.4.3对象的封套变形
4.5 对象的群组
4.6对象编辑的辅助工具
4.6.1标尺工具和引导线工具
4.6.2网格工具
4.7针对线条和轮廓的编辑
4.7.1光滑化和拉直处理
4.7.2 扩展和柔化
第5章 图层管理
5.1认识图层
5.2图层编辑
5.2.1新增图层
5.2.2图层重命名
5.2.3指定图层
5.2.4拷贝图层
5.2.5改变图层顺序
5.2.6删除图层
5.2.7引导层
5.3设置图层状态
5.3.1隐藏图层
5.3.2锁定图层
5.3.3线框模式
5.4蒙版
5.4.1创建蒙版
5.4.2编辑蒙版
5.4.3取消蒙版链接
第6章 动画制作初步
6.1时间轴
6.2帧
6.2.1关键帧
6.2.2插入帧
6.2.3帧的移动.复制和删除
6.2.4帧频率
6.2.5使用洋葱皮模式
6.3帧动画
6.3.1制作帧动画
6.3.2 导入帧动画
6.4 运动动画
6.4.1 渐变运动
6.4.2轨迹运动
6.5形状动画
6.5.1简单变形
6.5.2控制变形
第7章声音和视频的使用
7.1声音的导入与应用
7.2 设置声音属性
7.2.1声音的选用
7.2.2 音效及其自定义编辑
7.2.3同步模式
7.2.4 重复次数
7.3为按钮添加音效
7.4关于视频文件
7.4.1视频文件的使用条件及可用类型
7.4.2视频文件的导入
第8章 图符和实例
8.1图符和实例
8.2图符类型介绍
8.3图形图符的建立
8.3.1当前图形转化为图符
8.3.2新建图形图符
8.4按钮图符的建立
8.4.1按钮的状态
8.4.2 新建按钮图符
8.4.3 启动按钮
8.5电影片段图符
8.5.1创建新的电影片段
8.5.2将动画转换为电影片段
8.6 创建实例
8.7 实例的编辑
8.7.1替换实例
8.7.2 改变实例类型
8.7.3改变颜色效果
8.7.4 打散实例
8.8引用其他电影图符
第9章 关于FlashMX的库
9.1库的界面
9.2认识库
9.2.1FlashMX内置通用库
9.2.2当前编辑环境下的专用库
9.3库的管理和使用
9.3.1库元素的创立
9.3.2库元素的重命名
9.3.3库中文件夹的使用
9.3.4库文件的使用
9.4专用库文件的编辑
9.4.1图符的编辑
9.4.2声音的编辑
9.4.3位图的编辑
9.5库文件的扩充
第10章关于ActionScript
10.1ActionScript简介
10.1.1什么是ActionScript
10.1.2ActionScript的类型
10.2关于Actions面板
10.2.1Actions面板界面介绍
10.2.2操作模式
10.2.3ActionScript参数设定
10.3ActionScript初探
10.3.1向帧中添加动作
10.3.2向按钮中添加动作
10.3.3关于ActionScript的事件
10.4设计选项的互动效果
10.4.1设计选项内容
10.4.2页面内容的互动与goto动作
10.4.3网络连接的互动
10.5ActionScript编程基础
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