书名:Flash CS4动画制作项目实训教程
编号:2652435
ISBN:9787811239218[十位:7811239213]
作者:李占平 荣艳冬
出版社:北京交通大学出版社
出版日期:2010年06月
页数:402
定价:42.00 元
参考重量:0.620Kg
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* 内容提要 *
《Flash CS4动画制作项目实训教程》主要内容简介:Flash是以简捷实用著称的二维动画制作软件,在国内已经风靡多年。这个软件针对网络多媒体作品提供了很好的解决方案。Adobe公司自从收购了Macromedia公司后,FlashCS4是其真正做过调整的版本,在其中增加了许多新的功能和技术,更有效地提高了制作动画的效率。
《Flash CS4动画制作项目实训教程》结合Flash的特点,基于任务工作方式编写,分为基础篇和项目实训篇两部分,由浅入深,从简单任务到复杂多媒体作品,循序渐进地将FlashCS4的各种制作技术、制作经验和各种多媒体作品的制作过程有机地融合在一起。
《Flash CS4动画制作项目实训教程》适合Flash动画制作的初学者和有过。Flash作品制作经验的读者,也可以作为职业教育的教材。
* 图书目录 *
基础篇
第1章 FlashCS4应用基础
1.1 FlashCS4的发展与基本应用
1.1.1 Flash的发展
1.1.2 基本应用
1.2 Flash动画设计的艺术基础
1.2.1 动画的原理
1.2.2 色彩基础
1.2.3 造型、透视与构图
1.2.4 运动规律
1.3 FlashCS4的工作环境
1.3.1 系统环境要求
1.3.2 系统安装、卸栽与启动
1.3.3 FlashCS4工作区
1.4 FlashCS4的基本操作
1.4.1 FlashCS4文档管理
1.4.2 FlashCS4文件导入
1.4.3 FlashCS4查找和替换
1.4.4 FlashCS4图形绘制
1.4.5 FlashCS4元件、实例和库
1.4.6 FlashCS4动画创建
第2章 图形绘制和文本编辑
2.1 图形绘制基础知识
2.1.1 矢量图形与位图图形
2.1.2 路径
2.1.3 绘制模式
2.2 图形绘制工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 线条工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 基本图形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 喷涂刷工具
2.2.9 墨水瓶和颜料桶工具
2.2.10 滴管工具
2.2.11 橡皮工具
2.2.12 Dcco工具
2.2.13 3D工具
2.2.14 套索工具
2.2.15 骨骼工具和绑定工具
2.2.16 任意变形工具
2.2.17 辅助绘图工具
2.3 角色和场景制作
2.3.1 角色绘制
2.3.2 场景制作
2.4 文本制作工具
2.4.1 文本工具使用
2.4.2 文本特效制作
第3章 简单动画制作技术
3.1 逐帧动画——角色行走与表情动画制作
3.1.1 技术要点
3.1.2 工作任务和设计效果
3.1.3 绘制角色
3.1.4 分析角色
3.1.5 制作和调试动画
3.1.6 任务总结
3.1.7 任务拓展
3.2 补间动画——小石块的运动
3.2.1 技术要点
3.2.2 工作任务和设计效果
3.2.3 绘制动画场景和小石块
3.2.4 分析和组织动画
3.2.5 制作小石块运动动画
3.2.6 制作小石块打击桌子的效果动画
3.2.7 任务总结
3.2.8 任务拓展
3.3 传统运动补间动画——汽车动画
3.3.1 技术要点
3.3.2 工作任务和设计效果
3.3.3 制作动画场景和角色
3.3.4 分析动画过程
3.3.5 制作汽车运动动画
3.3.6 任务总结
3.3.7 任务拓展
3.4 补间形状动画制作技术——吸yan有害健康
3.4.1 技术要点
3.4.2 工作任务和设计效果
3.4.3 绘制香yan和yan雾
3.4.4 分析和组织动画
3.4.5 制作yan雾动画
3.4.6 制作宣传语动画
3.4.7 任务总结
3.4.8 任务拓展
第4章 高级动画制作技术
4.1 路径动画——可爱的瓢虫
4.1.1 技术要点
4.1.2 工作任务和设计效果
4.1.3 制作动画场景和组织动画
4.1.4 绘制水滴、制作水滴运动动画
4.1.5 绘制瓢虫、制作瓢虫运动动画
4.1.6 任务总结
4.1.7 任务拓展
4.2 遮罩动画——节约用水公益广告
4.2.1 技术要点
4.2.2 工作任务和设计效果
4.2.3 场景制作和组织动画
4.2.4 宣传图片的动画制作
4.2.5 宣传语动画制作
4.2.6 任务总结
4.2.7 任务拓展
4.3 反向运动——动画片断
4.3.1 技术要点
4.3.2 工作任务和设计效果
4.3.3 绘制动画场景和角色
4.3.4 分离动画角色
4.3.5 整合动画
4.3.6 任务总结
4.3.7 任务拓展
第5章 动画元件、实例和库
5.1 元件、实例和库
5.1.1 元件作用及类型
5.1.2 元件的具体创建、库及实例
5.1.3 实例编辑及属性设置
5.1.4 元件的修改
5.2 图形元件——鞭炮制作
5.2.1 技术要点
5.2.2 工作任务和设计效果
5.2.3 绘制鞭炮
5.2.4 制作鞭炮的火光
5.2.5 任务总结
5.2.6 任务拓展
5.3 影片剪辑元件——深海世界
5.3.1 技术要点
5.3.2 工作任务和设计效果
5.3.3 制作深海背景
5.3.4 制作气泡的动画
5.3.5 制作鱼的动画
5.3.6 任务总结
5.3 ,7任务拓展
5.4 按钮元件——海星按钮
5.4.1 技术要点
5.4.2 工作任务和设计效果
5.4.3 制作动画背景
5.4.4 创建按钮并且使用
5.4.5 给按钮添加气泡
5.4.6 任务总结
5.4.7 任务拓展
第6章 声音和视频
6.1 声音的使用——诗歌朗诵
6.1.1 技术要点
6.1.2 任务分析和设计效果
6.1.3 制作动画场景
……
第7章 ActionScript和组件
第8章 动画发布和导出
项目实训篇
第9章 网络广告制作
第10章 电子贺卡制作
第11章 电子杂志制作
第12章 小游戏制作
第13章 Flash网站制作
第14章 FlashMV制作
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